今年もコミックマーケットが近付いてまいりました。
本日も大河です。
さて、数日前に発売されたビッグタイトルといえば。
おそらく人によって分かれてくるとは思いますが、私が気になっていたのは、
「魔女と百騎兵」
これです。
日本一ソフトウェアさんから発売のとっても面白そうなPS3ソフトですね。
ドラゴンズクラウンとかすげぇ気になってるけど、以前から期待していたという意味ではコチラなのよ。
というわけで購入してプレイの具合とか感想とか書き殴ろうかなと思ったの
ですが
冒頭をよく見ましょう。
コミケが近付いてまいりました。
そんな金があるわけもありません。
というわけなので、別のゲームの話題を書き綴ろうというわけなのでした。
割と死にたい。
改めまして、Fate/EXTRA CCCの話題です。
ようやく本日、CCC(桜)ルートを含めた全5ルート終了しました。
超疲れた。
それぞれのルートについてちまちまと触れていくとします。
1周目/キャスタールート
キャス狐可愛い。いつも通り可愛い。
前作もキャス狐を最初に選択し、バーサーカー戦でとんでもなく苦戦しましたが、性懲りもなく近作もキャス狐を選んでみました。
相変わらずの紙装甲です。
まあ、それは愛で乗り切りましたが、それにしたってテキストがネタ方向に走りすぎてやいまいか。可愛いのは可愛いのだが、ネタに過ぎてもそれはそれ。可愛いからいいです。(全肯定
全編通してだいだいネタ&メタでした。真面目なところといえば、キャス狐の過去、本来の姿とかあのへん部分か。あれは怖い。キャス狐マジパネェ。
もひとつ指摘するとすれば、一夫多妻去勢拳が現実のものとなりましたね。高火力すぎて便利。
裏ボス3ターン撃破とかできるらしいけど、本当なのかしら。
2周目/ギルガメッシュルート
さすがチート。
我に慢心を捨てろというか!あたりで、原作ファンとしてはもう「それやっちゃダメだろ……」感がね。彼のAUOから慢心なくしたらそりゃもう無敵ですよ。一戦ごとに対界宝具ぶっぱするとか異常事態である。負けるはずがあろうかいやない。しかし壊れないサクラ迷宮の耐久度な。
序盤はスキルの燃費の悪さに悩まされましたが、宝具解放あたりだと無双できてどうしようもない。
シナリオとしては、慢心王の違った一面を垣間見れた感じで、新鮮な気分で楽しめました。しかし相変わらずキャラクターはぶれない流石である。噂によると、即BADなENDに繋がる選択肢が多いらしいのですが、幸運にも、あるいは不幸なことに、即死することはありませんでした。結局どんなふうに殺されるのか確認できずじまい。BADEND確認は後でします。
3周目/セイバールート
さすが嫁。
丹下さん曰く「嫁セイバー」がなるほどと思える内容だった。イチャラブ度だけで見たらキャス狐の遥か上をいくのではあるまいか。砂糖にシロップ、蜂蜜ぶっかけた感じあるよね。胃もたれしそう。
聞くところによると、告白剣なるものがあるというので、追加技だろうと急ぎレベル上げをしたらなんかもう素晴らしかった。余は奏者が大好きだー!とか、それスキル中に言うことでもない。ていうかダンジョン内で言うことじゃない。
心の中で叫ばれてたサクラの気持ち、察して余り知る。
最終的な結末としては、王道的。やはりセイバーが王であり、またEXTRAを代表する姿ということもあって、綺麗な形にまとまっていたように思う。
4週目/アーチャールート
この人、俺そこまで書く気力ないので適当に。
4周もしてるとだいぶ疲れてくるんです勢いで終わらせました。女じゃないとSG全部ゲットできないっていう話だったのできっちり女主人公で、まあなんか信頼置かれてる感じが割とグッド。ところどころにネタぶっこんできたのは、それなりだったわけでした。
にしても裏ボス1戦目、マスターの方が焦ってお前らは落ち着いてるってどうよ。
5周目/桜ルート(サーヴァント:キャスター)
既にエンディングを確認してはいたものの、しっかり記録を残したという意味では、桜ルートは5周目という扱いになります。
真の黒幕は誰なのか、すべての元凶はどこにあるのか、本当の気持ちが語られる物語。
なんかいろいろ可愛いし、なんかいろいろ凄まじかった。ここまで書き切ったら充分だろうというくらい。あと思ったのは、真のラスボスさん普通にエロいですね。抱きたい。俺を愛して。
しかしそれより何より、心にダメージ入ったのは、サーヴァントとの別れの部分。だいぶ切ない。SGをまったく回収してないならまだしも、全部回収してフラグ立て切った状態での消滅だから、どうしようもなく切ない。エンディング回収のために桜ルート選んだけど、俺はキャス狐、お前とのエンディングをもう一度迎えたかったよ。
という感じです。
プレイ時間総計は、だいたい1ルートあたり40時間かかってるとイメージしてもらえれば。
これやり込み要素存在しない普通のRPGだよね?おかしいね?
しかしまあ、満足です。
どうもありがとうございました。
次は何の感想投げようかな……。
本日も大河です。
さて、数日前に発売されたビッグタイトルといえば。
おそらく人によって分かれてくるとは思いますが、私が気になっていたのは、
「魔女と百騎兵」
これです。
日本一ソフトウェアさんから発売のとっても面白そうなPS3ソフトですね。
ドラゴンズクラウンとかすげぇ気になってるけど、以前から期待していたという意味ではコチラなのよ。
というわけで購入してプレイの具合とか感想とか書き殴ろうかなと思ったの
ですが
冒頭をよく見ましょう。
コミケが近付いてまいりました。
そんな金があるわけもありません。
というわけなので、別のゲームの話題を書き綴ろうというわけなのでした。
割と死にたい。
改めまして、Fate/EXTRA CCCの話題です。
ようやく本日、CCC(桜)ルートを含めた全5ルート終了しました。
超疲れた。
それぞれのルートについてちまちまと触れていくとします。
1周目/キャスタールート
キャス狐可愛い。いつも通り可愛い。
前作もキャス狐を最初に選択し、バーサーカー戦でとんでもなく苦戦しましたが、性懲りもなく近作もキャス狐を選んでみました。
相変わらずの紙装甲です。
まあ、それは愛で乗り切りましたが、それにしたってテキストがネタ方向に走りすぎてやいまいか。可愛いのは可愛いのだが、ネタに過ぎてもそれはそれ。可愛いからいいです。(全肯定
全編通してだいだいネタ&メタでした。真面目なところといえば、キャス狐の過去、本来の姿とかあのへん部分か。あれは怖い。キャス狐マジパネェ。
もひとつ指摘するとすれば、一夫多妻去勢拳が現実のものとなりましたね。高火力すぎて便利。
裏ボス3ターン撃破とかできるらしいけど、本当なのかしら。
2周目/ギルガメッシュルート
さすがチート。
我に慢心を捨てろというか!あたりで、原作ファンとしてはもう「それやっちゃダメだろ……」感がね。彼のAUOから慢心なくしたらそりゃもう無敵ですよ。一戦ごとに対界宝具ぶっぱするとか異常事態である。負けるはずがあろうかいやない。しかし壊れないサクラ迷宮の耐久度な。
序盤はスキルの燃費の悪さに悩まされましたが、宝具解放あたりだと無双できてどうしようもない。
シナリオとしては、慢心王の違った一面を垣間見れた感じで、新鮮な気分で楽しめました。しかし相変わらずキャラクターはぶれない流石である。噂によると、即BADなENDに繋がる選択肢が多いらしいのですが、幸運にも、あるいは不幸なことに、即死することはありませんでした。結局どんなふうに殺されるのか確認できずじまい。BADEND確認は後でします。
3周目/セイバールート
さすが嫁。
丹下さん曰く「嫁セイバー」がなるほどと思える内容だった。イチャラブ度だけで見たらキャス狐の遥か上をいくのではあるまいか。砂糖にシロップ、蜂蜜ぶっかけた感じあるよね。胃もたれしそう。
聞くところによると、告白剣なるものがあるというので、追加技だろうと急ぎレベル上げをしたらなんかもう素晴らしかった。余は奏者が大好きだー!とか、それスキル中に言うことでもない。ていうかダンジョン内で言うことじゃない。
心の中で叫ばれてたサクラの気持ち、察して余り知る。
最終的な結末としては、王道的。やはりセイバーが王であり、またEXTRAを代表する姿ということもあって、綺麗な形にまとまっていたように思う。
4週目/アーチャールート
この人、俺そこまで書く気力ないので適当に。
4周もしてるとだいぶ疲れてくるんです勢いで終わらせました。女じゃないとSG全部ゲットできないっていう話だったのできっちり女主人公で、まあなんか信頼置かれてる感じが割とグッド。ところどころにネタぶっこんできたのは、それなりだったわけでした。
にしても裏ボス1戦目、マスターの方が焦ってお前らは落ち着いてるってどうよ。
5周目/桜ルート(サーヴァント:キャスター)
既にエンディングを確認してはいたものの、しっかり記録を残したという意味では、桜ルートは5周目という扱いになります。
真の黒幕は誰なのか、すべての元凶はどこにあるのか、本当の気持ちが語られる物語。
なんかいろいろ可愛いし、なんかいろいろ凄まじかった。ここまで書き切ったら充分だろうというくらい。あと思ったのは、真のラスボスさん普通にエロいですね。抱きたい。俺を愛して。
しかしそれより何より、心にダメージ入ったのは、サーヴァントとの別れの部分。だいぶ切ない。SGをまったく回収してないならまだしも、全部回収してフラグ立て切った状態での消滅だから、どうしようもなく切ない。エンディング回収のために桜ルート選んだけど、俺はキャス狐、お前とのエンディングをもう一度迎えたかったよ。
という感じです。
プレイ時間総計は、だいたい1ルートあたり40時間かかってるとイメージしてもらえれば。
これやり込み要素存在しない普通のRPGだよね?おかしいね?
しかしまあ、満足です。
どうもありがとうございました。
次は何の感想投げようかな……。